Tyrimas bandė išsiaiškinti, kaip seksualizacija vaizdo žaidimuose veikia moteris - čia mes einame

Ivy Soul Calibur VI

Per pastaruosius kelerius metus moterų kūno tema vaizdo žaidimuose sulaukė daug daugiau dėmesio iki to momento, kai matome tikrus kūrėjų pokyčius (nepaisant kai kurių gerbėjų pastangų). Stetsono universiteto psichologijos profesorius Chrisas Fergusonas yra vienas iš tyrimo autorių, norėdamas išsiaiškinti, kiek seksualios moterys žaidimuose veikia moteris realiame gyvenime ir kalbėjo apie tai su Kotaku.

Teigiant, kad bent jau turėtų būti įvairesnių žaidimų ir tokių, kuriuose pateikiami stipresni ir mažiau seksualizuoti moteriški personažai, yra prasminga, sakė Fergusonas. Bet kai kuriama advokatūros platforma, ne tik sakoma „Turėtume ką nors padaryti, nes taip elgtis yra teisinga“, bet ir pasineriame į neegzistuojančius teiginius apie atsitiktinę žalą, tai pakerta interesų gynimą.

Voverės mergaitė užmuša stebuklingą visatą

Fergusonas dalyvavo diskusijose apie tai, ar smurtiniai vaizdo žaidimai skatina smurtą grotuvuose, ir dar 2012 m. Sakė: būdamas vaizdo žaidimų smurto tyrinėtojas ir asmuo, atlikęs stipendijas masinių žmogžudysčių srityje, leiskite man pabrėžti: Nėra gerų įrodymų, kad vaizdo įrašas žaidimai ar kita žiniasklaida, nors ir nedideliu būdu, prisideda prie masinių žmogžudysčių ar kitokio smurto tarp jaunimo.

Kaip žmogus, mėgstantis smurtinius vaizdo žaidimus, sutinku, kad paprastai nėra vienos ir kitos koreliacijos tarp smurtinės žiniasklaidos ir smurtinių veiksmų, tačiau žaidimai gali padėti nualinti žmones, ypač jei jie jau turi psichinės sveikatos problemų.

Tačiau kalbant apie moterų ir moterų kūnus vaizdo žaidimuose kyla jausmas, tarsi Fergusonas ir jo bendraautorė, Stetsono psichologijos profesorė Danielle Lindner kiltų iš labai riboto suvokimo, kokios yra problemos.

Fergusonas apibūdina save labiau skeptiku, kai kalbama apie žaidimų įtaką žaidėjų požiūriui į save, tuo tarpu Lindneris laikėsi kitokios nuomonės, prieš tai ištyręs raginimo įtaką moterų įvaizdžiui. Tai reiškia, kad tyrimas galėjo duoti neutralesnių rezultatų, nes jo bendraautoriai turi skirtingą požiūrį į šį klausimą.

Amerikos psichologų asociacijos paskelbtame tyrime apie 100 moterų buvo paprašyta vaidinti vieną iš dviejų Kapų plėšikas žaidimai.

dan Castellaneta parkai ir rec

Viename, Kapų plėšikas Underworld , tiriamieji suvaidino savo vaidmenį žaidime, kuriame „Croft“ buvo aprūpintas bikinio dugnais ir ilgą rankovę primenančiu kostiumo viršutiniu drabužiu, kuris buvo pavaizduotas taip, kad pabrėžė Laros juosmenį, klubus ir krūtis.

Dalyviai nustatė, kad seksualizuoto vaizdo žaidimo veikėjas yra išgalvotas ir todėl nėra realus pranešimų apie moterų kūną šaltinis, - teigė autorės.

Pirma, 100 moterų vaidina vieną iš dviejų Kapų plėšikas žaidimai iš tikrųjų neatrodo pakankamai didelis baseinas, kad būtų galima priimti tikrą sprendimą tyrime, ypač jei tai yra moterys, kurios pačios yra a) ne žaidimai ar b) neturi didesnio konteksto Laros personažo istorijai. Maža to, norėčiau teigti, kad Lara Croft yra puikus personažas, kurį reikia vaidinti, ir aš niekada nebuvau toks, kuris patikėtų, kad tai, kas ji yra, turėtų būti apibrėžta tik pagal jos krūtinės dydį.

Be to, Kapų plėšikas nėra net šalia blogiausių nusikaltėlių. Duokite šioms moterims Gyvas ar miręs serijos ar bet kokios kovos serijos ir paprašykite jų palyginti moterų aprangą su vyrais. Net jei niekada nesijaučiau blogai dėl savo kūno dėl komiksų ar vaizdo žaidimų, tai nereiškia, kad dabar neatpažįstu vaizdų, turinčių įtakos žmonių kūnų matymui. O kalbėdamas apie žmones, turiu omenyje vyrus.

Aišku, dažniausiai jauni vyrai yra tie, kurie internalizuoja šiuos moterų kūno vaizdus. Žiniasklaidoje jie buvo maitinami šia nuolatine hiperseksualizuotų moterų mityba taip ilgai, kad daugelis sukyla dėl minties net kreiptis į ją, jau nekalbant apie jos pakeitimą. Pagalvokite apie dažniausiai vyrų gerbėjų atsakymą, kai moters kūnas yra pakeistas vaizdo žaidime „Mortal Kombat“ į „Final Fantasy“ . Kad jie jaučiasi kaip šie žaidimai jiems o tai, kad jie taptų įtraukesni ir realistiškesni, kažką atimtų.

Atsižvelgiant į tai 74% suaugusiųjų žaidėjų buvo kažkaip priekabiaujama ir kad tiek daug moterų patiria seksualinį priekabiavimą žaidimų pasaulyje, šis klausimas peržengia tik realų moters įvaizdį. Ji turi atkreipti dėmesį į tai, kaip šie vaizdai leido kai kuriems žaidėjams vyrams su žaidėjomis elgtis kaip su prekėmis, o ne su žaidėjais. Kaip jau sakiau anksčiau, jei žaidimuose gerai praleistume laiką visų lyties žmonių kūnai, mums nereikėtų šių diskusijų, tačiau, deja, pasaulis yra šiukšlių dėžė.

Tyrimo neatmetu visiškai, bet nemanau, kad jis uždavė teisingus klausimus ar suprato tikrus moterų kūnus liečiančius dalykus žaidimuose. Ką jūs visi galvojate?

(per Kotaku , vaizdas: Bandai Namco)

Žmogus-voras j Jonah Jameson aktorius

Norite daugiau tokių istorijų? Tapk prenumeratoriumi ir palaikyk svetainę!

- Mary Sue vadovaujasi griežta komentarų politika, draudžiančia asmeninius įžeidimus, tačiau tuo neapsiribojant bet kas neapykantos kurstymas ir trolis.