Tyrimas: Q yra blogiausias laiškas „Scrabble“ ar žodžiai su draugais, geriausias S

abejotino turinio išeina claire

Nors Kapstytis jau daugelį metų populiarėja „Facebook“ pagrįstas žaidimas Žodžiai su draugais sukėlė naują susidomėjimą žaidimu. Nors dauguma žaidimų veikia tik kaip priemonė, leidžianti jaustis lyg jūsų ketverių metų anglų kalbos laipsnis būtų veltui, arba sunaikinti draugystę, Andrew C. Thomas labiau domėjosi statistine žaidimo analize. Naudodamas milijonus imituotų žaidimų, jo darbas atskleidžia naujas žaidimo strategijas ir tai, kaip raidžių plytelės gali būti daugiau, nei atrodo.

Norėdami atlikti savo darbą, Thomas žaidė milijonus imituotų „Scrabble“ žaidimų vadinamoje programoje Quackle . Jo darbas su imituotais žaidimais pateikė stebėtiną, tačiau stulbinančiai logišką išvadą: atsitiktinis plytelių braižymas yra didžiulis žaidimo ekvivalentas. Pasak Tomo, be iš anksto nustatytos plytelių tvarkos pirmą kartą žaidęs žaidėjas gali įveikti patyrusį čempioną. Norėdami pašalinti šį atsitiktinumo elementą iš žaidimo ir savo tyrimų, Thomas naudojo alternatyvią žaidimo formą.

Savo darbe , Thomas pateikia alternatyvų metodą, kai žaidėjams suteikiamos iš anksto nustatytos raidžių plytelės, ir abu žaidžia iš anksto nustatyto plytelių rezervo, išdėstyto tam tikra tvarka. Pagal šią schemą 1 žaidėjas traukia iš atsargos priekio, o 2 žaidėjas - iš užpakalio. Taigi, abu žaidėjai dažniau gauna tas pačias plyteles, nepriklausomai nuo žodžio ilgio.

Ši iš anksto nustatyta plytelių schema buvo naudojama kaip pagrindinė Thomaso modeliavimo tyrimo dalis, kur jis 100 kartų atliko 10 600 plytelių užsakymų. Tai padarė keletą intriguojančių išvadų apie tai, ko iš tikrųjų vertos raidžių plytelės. Naudodamasis šiais milijonais žaidimų modeliavimo, Thomas priskyrė naujas reikšmes raidžių plytelėms. Jie atsižvelgia į būdingą kiekvienos plytelės vertę, galimų žodžių skaičių ir tikimybę, kad plytelės pakenks žaidėjui, jei jos nebus žaidžiamos žaidimo pabaigoje.

Pavyzdžiui, Thomas daro išvadą, kad Q plytelė yra pavojingiausia plytelė, verta -6 taškų. Nors tai ir suteikia 10 taškų, tai labai sumažina tikimybę pelnyti bingo - tai yra žaidimas, kuriame naudojamos visos septynios plytelės, taip surenkant papildomus 50 taškų ant žodžio balo.

meškiuko bobų mėsainių balsas

Kita vertus, X ir Z žaidėjui yra vertingi maždaug 3–5 balais daugiau nei jų nominali vertė. Kaip ir Q, tai yra daug taškų surinkusios, iššaukiančios plytelės iš maišelio, tačiau Thomas rašo, kad jų ribotą bingo žodžių skaičių kompensuoja tai, kad juos lengva naudoti trumpesniais žodžiais.

C ir V yra ypač nerimą keliančios raidės, nes naudojant juos nėra dviejų raidžių žodžių, todėl jų vertė yra ribota. Tačiau Thomaso tyrimai parodė ryškius abiejų raidžių skirtumus, ypač lyginant Kapstytis į Žodžiai su draugais . V yra didžiulis potencialo nutekėjimas abiejuose žaidimuose, tačiau C yra vertingesnis. Tiesą sakant, stulbinamai vertingesnė Žodžiai su draugais .

J raidė yra dar viena vieta Žodžiai su draugais užpakalis prieš Kapstytis. Tomas tai nustatė m Kapstytis , plytelė turi beveik nereikšmingą rezultatą, tačiau yra viena iš vertingiausių raidžių Žodžiai su draugais.

Labiausiai vertinama bet kurio žaidimo plytelė yra „S“, vien dėl savo mažo balų būdingos vertės, o tai reiškia, kad jos mažos rizikos plytelės, kurios nebuvo žaidžiamos žaidimo pabaigoje, ir dėl savo pliuralizuojančios galios. Thomaso darbe laiškas yra kraštutinė vertinimo pabaiga, gerokai viršijanti normą.

Tikėtina, kad didžioji dalis Thomaso darbų yra sena kepurė profesionalams Kapstytis žaidėjų, tačiau gali būti naudingi atsitiktiniams ir pradedantiesiems žaidėjams, norintiems pakelti savo žaidimą. Vis dėlto naujo žaidimo stiliaus, mažinančio atsitiktinumą, pasiūlymas gali patikti sunkius žaidėjus ieškantiems konkurencingesnio žaidimo. Jo palyginimai tarp dviejų žodžių kūrimo žaidimų taip pat yra naudingi, ypač tokiems žmonėms kaip aš, kuriuos išjungė Kapstytis kaip Žodžiai su draugais turi reikšmingų žaidimo pakeitimų, skirtų padaryti jį patrauklesnį.

Iki šiol patraukliausias Thomaso tyrimas yra milijonų žaidimų automatizavimas. Tai suteikia visiškai naują žaidimo perspektyvą ir suteikia duomenų, kurie jį paremtų. Su modeliavimo įrankiais, kuriuos dabar lengvai galima įsigyti bet kuriam stalo žaidimų geekui, kas žino, kokios naujos, žaidimus griaunančios įžvalgos galėtų pasirodyti lydekoje?

Toras ir kapitonas Marvel romantika

( Andrew C. Thomas per IEEE spektras )

Atitinka jūsų interesus