„The Mane Quest“ Alice Ruppert seriale „Horse Tales“ ir „Horse Tales“ ir „Horse Tales“ ir „Kaip sukurti nepriklausomus žaidimus yra lėkštė, o ne šuolis“

  Aesir's newest horse ranching title.

Aš turėjau turiu privilegiją per savo darbą pasikalbėti su tikrai fantastiškais žmonėmis , ir į kiekvieną interviu ėjau su tokiu pat smalsumu ir nuoširdžiu susidomėjimu, koks, manau, priklauso kiekvienam žmogui. Bet turiu pripažinti, kad tai buvo pirmasis interviu, kuriame jaučiausi tikrai nustebintas.

Turėdami nišinius interesus, dažnai susiduriate su to paties tipo žmonėmis (socialiai ar parasocialiai) ir su mylinčiais žirgais. ir meilės žaidimai galiausiai privedė mane prie „ Mane Quest. TMQ yra Alice Ruppert, žaidimų kūrėjos, tinklaraštis taip pat mėgsta žirgus ir žaidimus, o tinklaraščio misija yra atkreipti dėmesį į kelis esminius dalykus: 1) Kodėl žirgų žaidimai yra vertingi , 2) Kodėl dauguma jų tampa šiukšlėmis ir 3) kaip galime juos pagerinti.

Per daugelį metų gana atidžiai sekiau šį tinklaraštį ir džiaugiuosi pamačiusi, kad mūsų mergaitei patinka Poligonas ir net kai kuriose „Reddit“ žaidimų gijose – tai mane vis dar stebina, atsižvelgiant į tai, koks keistas „Reddit“ gali būti žaidimuose. Dar labiau nustebino, kai susijungė likimo viešųjų ryšių gijos ir aš turėjau galimybę pasikalbėti su Alisa.

Pokalbis su Alisa buvo įkvepianti patirtis, padedanti geriau suprasti visą industriją – ne tik žirgų žaidimus. Ir aš manau, kad ši informacija bus naudinga daugeliui šio žanro gerbėjų, nes, oi, nusivylimas yra visų laikų didžiausias.

Vertinanti Arklių pasakos: Emerald Valley Ranch

  Įšoka šaunus margas arklys'Horse Tales'
(„Aesir Interactive“)

Alisa anksčiau dirbo su žaidimais, tačiau tai buvo pirmasis jos didelis projektas su didesne kompanija; ji buvo pasamdyta kaip kūrybinė prodiuserė, kol žaidimas jau buvo kuriamas. „Aesir Interactive“ yra Vokietijos įmonė, kuri praeityje mėgavosi žirgų titulais (pvz., Vėjo audra ), ir Arklių pasakos buvo jų bandymas dar labiau pažeisti žanrą ir suteikti jam labai reikalingo išradingumo. Ir kadangi Alisa jas minėjo anksčiau, ji buvo idealus komandos papildymas.

Tačiau ten patekusi ji rado klasikinių nepriklausomų žaidimų nesėkmę: dalykų, kurie gali atrodyti kaip akivaizdūs žaidimo papildymai, paprasčiausiai nepavyko įgyvendinti, o apimtis neišvengiamai nepateisins didelių lūkesčių, kuriuos žaidėjai jau kėlė iš žaidimo. žaidimas. Pavyzdžiui, priklausomai nuo to, kiek tvartų galite pastatyti, įvairiose salos patalpose galite turėti metrinę toną žirgų, bet niekada jų nepamatysite nei vienoje iš statomų ganyklų, nei jokiuose poilsio objektuose. jūs juos aprūpinate. Jūsų arkliai tiesiogine prasme yra kodo dalys, kurias galite ištraukti iš tvarto tik tada, kai norite jais joti. (Alisos atsakymas: „Ką tu darai reiškia , mes to neturime???) Galų gale buvo per daug našumo problemų, susijusių su arklio perteikimu, todėl žaidimas būtų tapęs praktiškai nežaidžiamu.

Norėdami tai kompensuoti, kūrėjai sumaniai nusprendė sutelkti savo išteklius į vieną didelį aspektą, kurio žaidėjai prašė, tai yra realus žirgų auginimas. Žaidime buvo specialiai įdiegtos dvi veislės – „Selle Françaises“ ir „Irish Cobs“, nes jos turi didžiausią spalvų įvairovę iš visų veislių. Tai leido kūrėjams su Alisa prie vairo sukurti veisimo sistemą, atspindinčią tikrovišką veisimą. Ir, tiesą sakant, tai toks velniškai smagus mechanikas, ypač jei tyrinėjate arklio genetiką.

hwæt we gardena in geardagum

Iš tikrųjų galite nuvežti savo arklį pas veterinarą, kuris pateiks pagrindinius jų genetinio kodavimo duomenis. Kūrėjai tikrai negailėjo įvairovės – buvau šokiruotas, kai vaizdo žaidime pamačiau terminus „Amber Dun“ ir „Gold Cream“. Nepriklausomai nuo to, kiek išmanote arklių genetiką, tikrai galite smagiai suburti savo geriausius ir (arba) gražiausius arklius ir pamatyti, kokius kumeliukus jie užaugina. Mane taip sužavėjo tikroviškumas, kai grietinėlė dominuojanti kumelė veisėsi kartu su eržilu, o jiedu sukūrė šalpusnį kumeliuką. Jei visa tai jums atrodo kaip sloga, patikėkite manimi: tai yra arklio genai, mažute! Tai kažkas, dėl ko Alisa tikrai jaudinosi; žirgų žaidimai dažnai yra pritaikyti vaikams, o tokie aspektai, pasak jos, „siūlo pakankamai gylio, kad būtų įdomūs suaugusiems“. Kai kurie žmonės yra tokie patenkinti, kad netgi vykdo „ilgalaikius veisimo projektus“, kad gautų savo svajonių arklį.

Nors tai yra pagrindinis žaidimo pritraukimas, reikia švęsti ir kitų dalykų. Animacijos puikiai tinka nepriklausomam žaidimui, ir kaip asmuo, kuris yra dalinis cel-shading , man asmeniškai patiko pasaulio estetika. Taip pat yra lenktynės, kurios gali būti ne kiekvieno arbatos puodelis kaip žaidimų mechanikas, bet kurios man visada patiko. Žaidžiu šį žaidimą taip: prisijungiu ir užšoku ant paskutinio šaunaus, kurį išaugindavau, arklio, tada sukioju jį visame pasaulyje, šuoliuodamas iš zonos į zoną ir dalyvaudamas lenktynėse. Tai nepaprastai atpalaiduoja, gamina Arklių pasakos puikus žaidimas man atsipalaiduoti dienos pabaigoje.

Tačiau klaidų… jų ​​yra daug. Kūrėjai aktyviai dirba, kad išspręstų daugybę problemų, kurių, Alice teigimu, „kelios kokybės užtikrinimo komandos [nepavyko rasti] po kelis mėnesius trukusių bandymų“ – tai, deja, yra tik šių dalykų prigimtis. Į Arklių pasakos , galite per naktį pastatyti ką nors šaunaus savo nuosavybėje, o kitą dieną prisijungti ir pastebėti, kad pastatas virto griuvėsiais. Kartais žaidimas jums pasakys, kad jūsų arklio fobija buvo išgydyta, tačiau iš tikrųjų atsitiko tai, kad arklys yra priblokštas ir niekada tos fobijos neįveiks. Atsirado žirgas, kuris – kad ir kiek stengtumėtės jam padėti – tiesiog niekada negalės joti per urvą neišsigąsdamas.

Galiausiai aš visiškai sutinku su šiais žagsuliais, nes suprantu, iš kur kyla šis žaidimas. Žirgų žaidimų pramonė vargu ar yra daiktas, ir ją tikrai nešioja keli užkietėję rėmėjai, tokie kaip Alisa. Todėl faktas, kad Arklių pasakos yra toks pat įtraukiantis ir žaidžiamas – arklio žaidimas, kuris netinka jaunai auditorijai ir yra tinkamas žaisti bet kam – todėl tai yra vienas mėgstamiausių mano metų žaidimų. Nekantrauju pamatyti, kur tai vyksta ir kas atsitiks su šia kūrėjų komanda.

Bet deja. Aš esu tik vienas niekintojų jūroje.

Žirgų žaidimas „bendruomenė“

  Bojack Horseman žiūri į veidrodį.
(„Netflix“)

„Bendruomenę“ dedu kabutėse, nes nelabai žinau, kaip kitaip tai pavadinti. Jei ieškote naujausių naujienų apie žirgų žaidimus arba tiesiog bandote išsiaiškinti, kurie žirgai yra geriausi Red Dead Redemption , neišvengiamai susidursite su tuo pačiu žmonių būriu – didele, įvairaus amžiaus žmonių grupe, kurių dauguma yra panašiai atsidavę šiems projektams, tačiau kurių lūkesčiai yra tokie dideli, kad bet koks projektas juos nuvils.

Tikrai neįsivaizdavau, kad žmonės bus taip atstumti dėl klaidų Arklių pasakos , todėl atsidaręs jo Steam puslapį buvau priblokštas visų neigiamų atsiliepimų. Kai kurie iš jų buvo gana nusiteikę ir racionalūs, teigdami, kad nenorėjo mokėti 40 USD už nenušlifuotą žaidimą su tiek mažai istorijos turinio – tai suprantama. Tačiau kiti be reikalo kritikavo žaidimą, kurio apimtis niekada nebuvo tokia didelė, kaip teigė apžvalgininkas.

Aptardama šią temą Alisa stengėsi išlaikyti sąžiningumo jausmą, nes būdama „žirgų žaidimų judėjimo“ lyderė, Alisa ypač susilaukė nusivylusių gerbėjų atakų. Ji norėjo patvirtinti jų susirūpinimą ir pavargusi prisipažino, kad nori, kad žaidėjai žinotų „nepriklausomų ankstyvos prieigos žaidimų ir tiesioginių paslaugų žaidimų, kurie Arklių pasakos nėra – ir tradiciškai skelbiami žaidimai.

Matyt, bendruomenėje žaidėjai metų metus laukė, kad galėtų žaisti tai, ką vadina Alisa „Žirgų žaidimas užbaigia visus žirgų žaidimus“. Šis teorinis žaidimas apimtų panašią mechaniką Arklių pasakos – veisimas, lenktynės, priežiūra ir rančų kūrimas, tačiau tai apimtų ir kitų populiarių gyvenimo būdo simsų bruožus, tokius kaip išsami istorija ir pasaulio kūrimo mechanika, gyvūnų pirkimas ir pardavimas, turto kaupimas, platus atviras pasaulis, dinamiškas oras, yada yada yada. Šie gerbėjai badavo daugelį metų, ir jie yra alkanas už tobulumą. Tačiau mano pozicija yra tokia, kad šie lūkesčiai yra visiškai nesąžiningi ir naivūs, atsižvelgiant į tai, kiek mažai finansuoja nepriklausomos studijos. Net dauguma AAA žaidimų negali atitikti tokios didelės eilės.

Alisa yra susirūpinusi net dėl ​​smūgio mažesnis dev komandos gaus, kai bus išleisti jų pačių projektai. Šiuos projektus bendruomenė visada vadina „Arklio žaidimu, kad užbaigtų visus žirgų žaidimus“, tačiau tai tik aistros projektai, kuriuos sukūrė saujelė žmonių, kurie niekaip negalėjo „viso padaryti“. Žiūriu į kai kuriuos iš šių žaidimų ir – kaip žmogus, kuris dar nepasiklydo bendruomenės padaže – matau tik bjaurius žaidimus, kurie tikrai gerai atliks vieną ar du dalykus, kol jie netaps nuobodūs. Ir tai gerai! Kaip sakė Alisa, norint pradėti visą šią operaciją, mums reikia gerų pavyzdžių, kai daugybė žaidimų atlieka daugybę skirtingų dalykų. Tačiau beveik savaime suprantama, kad grupė badaujančių gerbėjų rašo siaubingus atsiliepimus apie nepriklausomą žaidimą, kai jis nepateisins didžiulių lūkesčių.

Aš sakau: jūs, vaikinai nori ši pramonė pakils, tiesa? Ir jūs žinote, kad turite puoselėti šiuos dalykus dar kūdikystėje, teisingai ? Nagi! Galite susierzinti dėl daugybės dalykų savo asmeniniame gyvenime, bet galbūt nesprogdinkite šių nepriklausomų projektų internete, kur investuotojai gali pamatyti atsiliepimus. Žaidimai nėra tokie blogi. Nori žaisti blogą žaidimą, galite sumokėti vienodą pinigų sumą už kokį nors X-rated shovelware dreifą Steam.

Ar turėtumėte žaisti Arklių pasakos: Smaragdo slėnio ranča?

'Horse Tales: Emerald Valley Ranch' key art featuring a young woman on a horse, riding through a valley
(„Aesir Interactive“)

Iš mano perspektyvos, Arklių pasakos yra geras žaidimas, kurį ketinu žaisti toliau. tai gavo elementus Mano laikas Portijoje ir klasikiniai senų laikų žirgų žaidimai, kurių kulminacija yra tikrai atpalaiduojanti ir naudinga patirtis (jei žinote jo apribojimus). Taip, istorija trumpesnė, nei norėčiau, o greitai keliaujančio mechaniko trūkumas vargina žaisti ilgais spurtais, bet dienos pabaigoje viskas, ką noriu padaryti, tai užpildyti savo namus gražūs poniai ir šiek tiek jodinėkite. Ir štai ką šis žaidimas gali padėti man – ir, matyt, daugeliui kitų, nes tiek, kiek buvo priešininkų, Alisa pastebi, kad teigiami atsiliepimai yra „ labai teigiamas“, ir tie žmonės taip pat yra nepaprastai patenkinti žaidimu.

Apskritai, manau Arklių pasakos pranašauja neįtikėtinai gerą šios pramonės ateitį, ir nors 40 USD yra didelė kaina už bet kurį žaidimą, aš esu už visus, kurie tai bando. Nesvarbu, ar tokie žaidimai yra jūsų duona, ar tiesiog norite išbandyti ką nors naujo, vis tiek padėsite talentingai ir trokštančiai komandai judėti į priekį.

Ir asmeniškai aš labai džiaugiuosi, kad ir koks būtų kitas dalykas.

(vaizdas: „Aesir Interactive“)