Praleistas „Final Fantasy IX“ Aleksandrijos princesės atsiprašymas už tai, kad nemėgsta savo tradicinio moteriškumo

1199643552_f

Kai tik granatas, tamsių plaukų herojė iš „Final Fantasy IX“ , grakščiai šuoliavau per ekraną, o jos uodega skrieja už nugaros, o ne sruoga ne vietoje, šaipyčiausi ir tyčiojausi be galo. Aš taip nemėgau jos, kad, gavusi galimybę ją pervadinti, aš piktybiškai įvedžiau Dipį Doo, monikerį, kurį mano dvylikametė man pasirodė jaudinančiai juokinga. Tuo metu mokiausi vidurinėje mokykloje ir dėl kažkokios keistos priežasties atmetiau tradicinį moteriškumą, nes maniau, kad tai rimtai nevėsinga ir kvaila. Buvau pasekėjas ir dėl to labiau norėjau prisitaikyti nei išsiskirti.

Mano atmetimas tradiciniam moteriškumui kilo iš mano noro pritarti vaizdo žaidimų miniai, kuri, kiek galėjau pasakyti, pirmiausia sudarė jaunus berniukus. Žaidimuose tradiciškai moteriški personažai dažniausiai būdavo vaidinami mergaitėmis ir tai mane jaudindavo giliau, nei man buvo svarbu prisipažinti. Kada „Final Fantasy IX“ Pagrindinė grupė pabėgo iš prakeikto miško, ištikimas Garnet riteris Steineris ją išvedė, nes ji buvo be sąmonės.

Jis laikė ją taip, kaip turėtų būti laikoma princesė: subtiliai, viena ranka po keliais, kita - aplink nugarą. Ji buvo laikinai nenaudinga vakarėliui, o tai mane dar labiau pablogino, nes ji niekuo nesiskyrė nuo sausainių pjaustytojų mergaičių, kurias mačiau kituose žaidimuose. Ji man priminė „Disney Princess“, tradicinių vertybių ir moteriškumo įsikūnijimą. Buvo net scena, kurioje ji dainavo baltų balandžių kaimenei paveikslėlis moteriškumo. Niekada nenorėjau, kad į mane žiūrėtų kaip į silpną ar nenaudingą, todėl priešindavausi moteriškumui vilkėdama maištus drabužius ir trumpai kirpdama plaukus. Sąmoningai atsukau nugarą tokiems veikėjams kaip ji.

Vėliau gyvenime, kai sužinojau, kad esame apmokyti vizualiai skaityti moteriškumo simbolius kaip silpnumo simbolius, supratau, kad buvau nepaprastai nesąžininga Garnet atžvilgiu. Ji visiškai buvo įgalinantis personažas , bet aš nemačiau savo asmeninio tradicinio moteriškumo atmetimo. Aš niekada nesupratau, kad stipri, galinga moteris vis tiek gali būti tradiciškai moteriška. Vienoje pasakojančioje scenoje atjungta Garnet, apsirengusi savo karališkais rūbais, nuleidžia galvą ir nepaiso prieš ją švilpiančio kriuksančio fejerverko.

thor ką tu padarei

Fejerverkų scenos kontrastas yra tas, kuriame ji sklendžia virš minios, labai tikslingai bandydama pabėgti iš pilies, scenos, kurioje turi būti tikra laimė. Sunku nepastebėti linksmos veido išraiškos, kai ji skrenda link tento, savo balto chalato, linktelėjimo į originalų baltą mago kostiumą, plevėsuojantį vėjyje. Pastaroji scena pabrėžia Garneto įgalinimą, nes ji Tas, kuris priima sprendimą pabėgti iš pilies, pažeisdamas Zidane'ą - žaidimo veikėją - planuoja ją pagrobti. Ji gelbėja pati išsiverždama iš uždususios erdvės, kurią puoselėjo jos įtėvė karalienė Brahne.

Atsisakau smerkti „Garnet“ už tai, kad žaidimo pradžioje jis pasikliaudavo kitais, nes kiekvienam kartkartėmis reikia taupyti. Gelbėjimo scenarijus tampa problemiškas tik tada, kai personažas niekada neišmoksta atsistoti ant savo kojų. Patekusi už pilies ribų, Garnet savo sąlygomis vėl atkuria savo tapatybę, ir viskas velniškai įgalinantis . Ji priima Dagger vardą kaip būdą atsikratyti savo karališkos tapatybės, o vėliau žaidimo pasakojime nukerta plaukus. Jos veiksmai rodo būdus, kuriais ji perima kontrolę ir naudojasi savo valia, kaip teisingai turėtų.

Niekada daugiau neatmesiu Garnet sumanytojo paveldo svarbos ir nepaisysiu, kokia ji buvo būtina kovojant su Bahamutu, vienu iš jos eidolonų. Tą akimirką, kai ji visiškai išnaudojo savo galias ir natūralius instinktus, ji virto galutine superžvaigžde, kurią žinojau galinti būti. Šaukėjas yra labai svarbus vaidmuo „Final Fantasy“ visata ir tokia, kuri paprastai priskiriama moterį identifikuojančiam personažui. Kai Garnet iškvietė savo genties pakviestą Eidoloną Aleksandrą prieš amžius, jos pilis virto mechaniniu žvėrimi su didžiuliais sparnais.

Tvirtovė, panaši į tvirtovę, rodė gyvybės ženklus, kai ji judėjo ir dūsavo, išpūtusi garų linijas. Tai buvo išties puikus momentas, parodęs Garneto galią ir lyderystės sugebėjimus. Ji pasistengė apsaugoti savo karalystės žmones - tai pagirtinas poelgis. Garnet ne tik apibrėžė savo tapatybę, bet ir savo namus. Ji kovojo su Bahamutu nuo savo pasakų išvaizdos pilies - pilies, kuri savo pavertusioje valstybėje savo dramblio kaulo sparnais ir mėlynomis blizgėmis atrodė dar tradiciškiau. Pilis stovėjo kaip vizualus tradicinio moteriškumo vaizdavimas ir įgalinantis jėgą.

Galiausiai aš niekada nelaikysiu Garnet meilės įtėviui ir nekankinsiu jos už emocijų reiškimą. Nesvarbu, ar ji muša Zidane krūtinę kumščiu, ar griūva žemėn po to, kai į vakuumą panašus Eidolonas „Atomos“ nusiaubė labai apgyvendintą metropoliją „Lindblum“, jos empatinę prigimtį reikia pripažinti ir švęsti. Deja, stoicizmas dažnai prilygsta drąsumui ir (arba) stiprumui. Daugelį metų buvau nusiteikęs, kad norint būti stipriam, reikia dėvėti akmeninę išraišką. Moteris gali verkti vidurius ir vis tiek būti stipri ir nepriklausoma. Anksčiau „Granatą“ vertinau kaip silpną personažą, nes tikėjau, kad emocijos yra silpnumo ženklas. Negalėjau daugiau klysti! Dėl įsijautusių būdų Garnet siekia būti geriausia vadove, kokia tik gali būti. Anksčiau maniau, kad Garnet yra pernelyg emocinga ir per daug prisirišusi prie kitų, ypač prie jos motinos.

Aš apibendrinau jos apgaulingą motiną tokiu pačiu būdu, kokį apibendrinau ir Granatą. Karalienė Brahne, panaši į klounus ir žiauri, yra priešinga Garnet. Brahne'ą skaičiau kaip žmogų, kurio nemėgstu ir niekada nesigailiu, piktadarį per ir per. Tačiau kai Brahne miršta paplūdimyje prieš Garnet, princesė jos verkia, ir tai yra tokia nuostabiai žmogiškoji akimirka. Niekada nesupratau, kaip Garnetas gali būti emociškai prisirišęs prie tokio žiauraus ir savanaudiško žmogaus. Dabar, kai esu vyresnė ir pati patyriau keletą sudėtingų santykių, jos emocijas vertinu kaip teigiamą dalyką. Ji rūpinasi kitais, ir tai nėra blogas bruožas, kurį turi. Granatas yra toks stiprus personažas, ir aš niekada nebuvau toks laimingas, kad klydau dėl kažko.

Ashley Barry rašo kelioms popkultūros svetainėms. Jos laisvai samdomas darbas pasirodė „Kill Screen“, „Gadgette“, „The Mary Sue“, „Luna Luna“ žurnale, „FemHype“, „Not Your Mama’s Gamer“, „Bitch Flicks“ ir „Paste Magazine“. Ji taip pat valdo „YouTube“ kanalą Hyrule Hyrulia . Jos kanale yra interviu su Ashly Burch, Patricku Klepeku, Nina Freeman ir kt.

100 dolerių kupiūros nuotraukos

—Prašome atkreipti dėmesį į „Mary Sue“ bendrą komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?