Kas verčia veikti vaizdo žaidimų šriftus? Pokalbis su Ray Larabie

ar mes mirėme 2012 m

Ray Larabie daugiau nei dauguma galvojo apie klausimą, kaip suderinti šriftus ir vaizdo žaidimus. Buvęs Toronto „Rockstar“ meno vadovas ir šiuo metu jo vadovas Tipoderminiai šriftai , galbūt žinote Larabie šriftų dizainą iš tokių žaidimų kaip „Grand Theft Auto“ , „Red Dead Redemption“ , Drakono amžius: kilmė ir Masinis efektas . „Geekosystem“ neseniai turėjo galimybę pasikalbėti su Larabie apie jo mėgstamus retro žaidimų šriftus, kodėl ekranai apsunkina tipo dizainą ir pragarišką „Handel Gothic“ paplitimą kiekviename mokslinio fantastinio žaidimo etape:

„Geekosystem“: kas, jūsų manymu, yra vienas iš puikiausių klasikinių (ir šiuolaikinių) žaidimų šriftų?

Ray Larabie : „Namco“ dangtelių arkadinis šriftas naudojo visą savo klasiką ( Linksmas , „Pac-Man“ , X ralis ) yra pagrindinis žaidimo šriftas. Tai gali būti nuobodus pasirinkimas, bet kai tik tai pamatai, jame sakoma apie žaidimus. Aš padariau versiją, vadinamą Joystix .

Vidas Kidzas sukūrė bitmap šriftus, kurie man, kaip vaikui, buvo didelis įkvėpimas. Aš pažiūrėjau į šiuos šriftus arkadoje, pabandžiau prisiminti, kaip jie pagaminti, tada eisiu namo ir padarysiu juos savo TRS-80. Galite juos pamatyti Robotronas 2084 . Jie turėjo keletą panašių techno temų šriftų Žvaigždžių vartai ir Ginti . Džounas turėjo viduramžių teminį šriftą, kuris tuo metu taip skyrėsi nuo kitų žaidimų numatytų šriftų.

Williamsas buvo kūrybiškas šriftais, palyginti su kitomis to meto žaidimų kompanijomis. Arkanoidas (Taito) buvo puikus šrifto pritaikymo žaidimui pavyzdys; kampai atstojo kamuolio kelią, o O - kamuolį. Tai labai gerai derėjo su žaidimu Tron -patikima tema. Užuot naudojęs tik šriftą ant spintelės, jis buvo naudojamas ir žaidimo dalyse, netgi tęsinyje. ( Iomanoidas , aukščiau, yra Larabie'sArkanoidaspagerbimas. –Red.)

Ištrinti viską pakeitė. Juosta, kaip šaunus žaidimas gali atrodyti su geru dizainu, buvo nustatyta taip aukštai Ištrinti . Tęsiniai. . . nelabai. Jei neturite Ištrinti , pabandykite gauti PS versiją ir įsitikinkite, kad ji turi originalius vadovus.

Daugumoje dabartinių žaidimų, kuriuos matau, naudojami „of-the-box“ šriftai, tačiau kai kurios kompanijos labiau rūpinasi tipografija. „Splinter Cell“ įsitikinimas atrodo labai šauniai, nes projikuojami vaizdai integruoti į žaidimo aplinką. „BioWare“ užsakė tinkintus šriftus Masinis efektas . Nors tai savaime nieko nereiškia, svarbu yra tai, kad šriftai buvo tiksliai sureguliuoti pačiame žaidime. Taigi žaidėjai gali skaityti tai, kas buvo pritaikyta naudoti žaidime ir puikiai tinka temai. Drakono amžius yra dar vienas. Jie galėjo naudoti „out-of-the-box“ šriftą, bet jie iš tikrųjų jį pritaikė įskaitomumui žaidime.

Taigi, ar dauguma didžiųjų žaidimų kūrėjų, žaisdami žaidimus, naudojasi naujais šriftais, ar naudoja daiktus iš karto? Kokie, jūsų patirtimi, dažniausiai naudojami žaidimuose naudojami bendrieji tipai ir kodėl, jei dėl kokių nors ypatingų priežasčių, jie yra populiarūs?

kaip patekti į lovecraft

Manau, kad dauguma žaidimų kūrėjų apie tai daug nesvarsto. Mokslinės fantastikos žaidimams tai visada „Handel Gothic“ ar „Bank Gothic“. Kai kurie kūrėjai tikrai atkreipia dėmesį. Sidhe yra kūrėjas, kuris pirmiausia bando įprastus šriftus savo žaidimuose. Radę artimą, jie ateina pas mane ir mes naudojame šią idėją kaip pagrindą tam, kas veikia būtent taip, kaip jie nori.

Ar manote, kad yra kažkas, dėl ko žaidimų dizainas skiriasi nuo kitų pramogų formų dizaino? Ar galėtumėte pasakyti, pavyzdžiui, kad tai iš esmės yra jaunesnė ar postmodernesnė ir orientacinė dėl terpės amžiaus?

Tematiškai jie vienodi. Žaidimai paprastai renkasi mažiau klubo šriftų nei kitos žiniasklaidos priemonės. Rinkodaros skyrius karaliauja daryti kažką novatoriškesnio su tipu, tačiau žaidimų dizaineriai turi bendrauti su komitetais, kurie nori saugiai pasirinkti. Prisimenu, kaip dirbau su PS2 žaidimais, „Sony“ šriftus rinko iki taško, kur norėtumėte naudoti „Verdana“. Tai, kas iš tikrųjų daro žaidimų tipo dizainą, yra žaidimo skaitomumas.

Taigi, kaip ekrano tipas veikia kitaip, nei, tarkime, dėžutėje ar plakate?

Taip, todėl yra du pagrindiniai veiksniai, su kuriais susiduriu kurdamas žaidimų šriftus: televizoriaus ekranai ir neryškus atvaizdavimas. Dažnai žaidimai šriftus perteikia tekstūrai, todėl tai, kas rodoma ekrane, nėra tobula 1: 1 pikseliu. Turite suprojektuoti šriftą, kad atsirastų kažkokio neryškumo. Dėl aštrių pikselių mastelio problemos tampa labiau pastebimos, todėl geriausia, kad jis būtų suprojektuotas taip, kad nebūtų netikslaus ... pavyzdžiui, tekstas „Photoshop“ sklandžiai nustatant. Kalbant apie televizorių, turite spręsti ir neaiškų faktorių, bet ir problemas, susijusias su horizontaliaisiais kampais ir apakinti. Beveik horizontalios linijos gali atrodyti gerai monitoriuje, tačiau televizoriuje jos atrodo kaip neryškios linijos. Taigi jūs kuriate pirmenybę gryniems horizontaliems arba stačiams kampams projektuojant. Jei televizoriaus raidės per aštrios, jos apakina - per daug traškios ir blaško dėmesį, o su senesniais televizoriais gausite persipynimą.

Kuo vaizdo žaidimų tipas yra geras? Kas priverčia jį žįsti?

Dėl teminio ir vizualinio nenuoseklumo žaidimo tipas žūsta. Matau daug žaidimų su šauniu dėžutės piešiniu; įkeliate žaidimą ir atrodo, kad jis atsirado iš kitos įmonės. Tada kai kuriuose žaidimuose yra šaunių žaidimų dalykų ir „lame-o box“ piešinių. Manau, kad daug to sukuria rinkodara ir žaidimų kūrimas, nepakankamas bendradarbiavimas. Nors taip atsitinka, retai žaidimų meno vadovas žino šriftus. Tai ne tik tai, kad išklausėte tipografijos kursą, bet ir iš tikrųjų atnaujinate tai, kas šaunu, o kas ne. Geras rinkodaros meno vadovas puikiai žino, kad „Bank Gothic“ futuristiniame mokslinės fantastikos kontekste yra netinkamas. Puikiai tinka kaubojus ar „steampunk“ žaidimas, o ne kosmosas. Žaidimo meno vadovas gali manyti, kad jis atrodo erdvus, todėl žaidime jis vyksta. Niekas nesijaučia pakankamai stiprus, kad jį pakeistų, ir tai nėra rinkodaros dizainerių darbas. Taigi ten lieka.

kiek laiko trunka iq testas


(vaizdai per Vikipedija .)

Norėdami tai išspręsti, jums reikia įmonės struktūros, kuri priverčia rinkodarą ir žaidimų kūrimą anksti sėdėti kambaryje - arba, jei jums pasiseks, žaidimų meno vadovas, kuris taip pat yra šrifto fanatikas. Kai kurie šriftų pasirinkimas nėra techniškai klaidingas, pavyzdžiui, Handelis Gothicas fantastiniame žaidime. Tai 1970-ųjų šriftas, tarsi erdvus. Bet tai tikrai per daug. Rinkodaros skyriaus dizaineris, turintis unciją puikaus grožio, niekada nelies šio šrifto. Vis dėlto tai šimtai žaidimų.

Jei jūsų rinkodaros dizaineris nėra geras, samdykite gerą agentūrą. Be „Designer’s Rupublic“ Ištrinti būtų buvęs tik dar vienas negražus „F-Zero“ klonas. Jei nesate kietas ir norite, kad jūsų žaidimas atrodytų šaunus, kad ir ką darytumėte, patys jo nekurkite. Už maždaug 5000 USD galite gauti agentūrą, kuri pasirinktų šriftus, keletą dizaino elementų ir spalvų schemą, galbūt įmes logotipą.